У ГрДУ імя Янкі Купалы прайшло маштабнае мерапрыемства - хакатон "20022024". Гэты дзень быў запоўнены энергіяй творчасці, інавацый і калектыўнага натхнення.
23 каманды - а гэта 101 удзельнік - сабраліся ва ўніверсітэце, каб прадэманстраваць свае праектныя рашэнні і ідэі. Адзначым, што разам з купалаўцамі ў хакатоне прынялі ўдзел каманды Гродзенскай гарадской гімназіі імя А.І. Дубко і Тэхналагічнага каледжа ГрДУ імя Янкі Купалы.
Рабяты працавалі над прапанаванымі 7 кейсамі на працягу 5 гадзін.
Хакатон "20022024" стаў пляцоўкай для абмену ведамі і ідэямі. Удзельнікі змаглі не толькі прадэманстраваць свае праекты, але і даведацца пра нешта новае ад іншых каманд, падзяліцца сваім вопытам і натхніцца поспехамі калег. Кожная каманда прадставіла свой праект журы, якое складаецца з вопытных спецыялістаў і выкладчыкаў універсітэта, якія ацанілі іх работу па розных крытэрыях.
Задачай кейса №1 была распрацоўка дадатку «Майстар Пракату». Так, першае месца заняла каманда "Лікарыс" (факультэт матэматыкі і інфарматыкі), таксама былі адзначаны каманда "Бацінкі" (факультэт эканомікі і кіравання) і CapKan (факультэт матэматыкі і інфарматыкі).
Паспяхова распрацавалі для кейса №2 коміксы для "Майстар Пракату" каманда "ПТОшкі" з Тэхналагічнага каледжа ГрДУ імя Янкі Купалы.
Для кейса №3 трэба было прапанаваць сістэму ўцягвання моладзі ў навуковую і інавацыйную дзейнасць. Гэтую задачу паспяхова вырашыла каманда "Кіберкатлеты" юрыдычнага факультэта.
З задачай прасоўвання ААТ «Белагпрамбанк» і belka_babystore па продажы мэблі, якая расце,і трэнажораў, якія развіваюць, справілася каманда «211» юрыдычнага факультэта.
Кейс №5 прапанаваў распрацоўку брэнда «GLUDERM». Пераможцам кейса стала каманда студэнтаў факультэта мастацтваў і дызайну "Inspro".
Рашэнні па кейсе №6 «Макет фотазоны, прысвечанай 80-годдзю вызвалення Беларусі ад нямецка-фашысцкіх захопнікаў» былі шматлікімі і яшчэ разглядаюцца, вынік будзе абвешчаны пазней.
Акрамя таго, каманда ДУА "Гродзенская гарадская гімназія імя А.І.Дубко" была адзначана за актыўны ўдзел і ініцыятыву ў рамках кейса "Першы крок да інавацый".
Пераможцы хакатона былі ўзнагароджаны каштоўнымі прызамі і сертыфікатамі. Аднак галоўнай узнагародай для ўдзельнікаў сталі новыя веды, досвед і ўпэўненасць у сваіх сілах.
Даведачна. Хакатон - гэта спаборніцтва, у якім камандам трэба за кароткі час распрацаваць прататып прадукта (сэрвіс, паслуга, мабільнае прыкладанне) для вырашэння пэўнай праблемы, з якой сутыкнуўся заказчык. Заказчык афармляе праблему ў кейс і прыцягвае сваіх экспертаў для кансультацый. Каманды звычайна збіраюцца да 5 чалавек: распрацоўшчыкі, дызайнеры, аналітыкі, маркетолагі і іншыя спецыялісты. Калі людзі працуюць у камандзе ў такім фармаце, у іх часта атрымліваецца знайсці нетрывіяльныя рашэнні для звыклых задач.