15 и 16 ноября на базе БГУ состоялись соревнования командного чемпионата по программированию среди учреждений высшего образования Республики Беларусь (1/4 финала командного чемпионата мира ICPC), в которых приняли участие 5 команд Купаловского университета. Всего в соревнованиях участвовало 78 команд из 16 университетов страны. Команда Grodno_SU#1 завоевала диплом I степени!
В состав команды "Grodno_SU#1" вошли Владилен Локтевич, магистрант специальности «Прикладная математика и информатика» факультета экономики и управления, Александр Малышко, студент 2 курса специальности «Кибербезопасность» факультета математики и информатики, Глеб Выскварко, студент 2 курса специальности «Программная инженерия» факультета математики и информатики.
Командный чемпионат по программированию среди учреждений высшего образования Республики Беларусь является отборочным этапом Международной студенческой олимпиады по программированию (ICPC). По итоговым результатам в полуфинале Международной студенческой олимпиады по программированию, который состоится в декабре 2024 года в Санкт-Петербурге, примут участие 2 команды Купаловского университета: Grodno_SU#1, Grodno_SU#2.
В состав команды Grodno_SU#2 вошли студенты факультета математики и информатики Егор Цыбин, 2 курс специальности «Кибербезопасность», Владимир Синкевич, 1 курс специальности «Программная инженерия», и Александр Пелейко, 1 курс специальности «Программная инженерия».
Достойно второй год подряд выступает и команда Grodno_SU#5 студентов факультета математики и информатики. В состав команды вошли Алексей Карлюк, студент 3 курса специальности «Кибербезопасность», Егор Багатыревич, студент 4 курса специальности «Искусственный интеллект», Иван Скрипинский, студент 3 курса специальности «Кибербезопасность». В сложной борьбе команда уступила только 6 баллов штрафа из более чем 400 команде Grodno_SU2.
Руководитель команд – Юрий Степин, старший преподаватель кафедры математического и информационного обеспечения экономических систем.
Для справки: каждое соревнование длится 5 часов. В течение этого времени каждая команда должна решить наибольшее количество задач. Задачи могут быть решены на одном из языков программирования. Победителем признается команда, верно решившая наибольшее количество задач. При равенстве задач во внимание идет штрафное время, затраченное командой на их решение.